Бесплатно создать живой форум для общения, сайта, игр!
Ведущий российский сервис бесплатных форумов ЖивыеФорумы.ру
Удобные, многофункциональные и надёжные форумы бесплатно.

Фавикон: `Мы мертвы

«`Мы мертвы»

`Мы мертвы
`Мы мертвы

Активные темы на форуме «`Мы мертвы»:

`[СЮЖЕТНЫЕ NPC]
Последнее сообщение от Текила Сансет в :

Список важных NPC, которые будут фигурировать в сюжете.

` НАЧАЛО ВАШЕЙ ИСТОРИИ
Последнее сообщение от Текила Сансет в :

` НАЧАЛО ВАШЕЙ ИСТОРИИ` НАЧАЛО ВАШЕЙ ИСТОРИИ

Родион Драгоњић
[откликается на любые сокращения; на русском фамилия пишется Драгонич]

x Праксифона [военный позывной]
x Так же окликается на "Серб" и произвольные от имени, включая неприятно ласковое для него "Родя".

❃ 32 года | серб | гетеросексуален ❃

x цвет волос: чёрный.
x цвет глаз: карий.
x рост: 183см.
x вес: 83кг.
x телосложение: крупное, мускулистое.
x особые приметы: имеются мелкие шрамы на спине, руках и ногах.

Родион является человеком широкой души, всегда охотно готовый пойти на контакт, помогает при возможности и старается наладить со всеми отношения при возможности. В компании его можно назвать болтливым весельчаком, который старается сказать хоть что-то, даже самое глупое, лишь бы разбавить тишину.
Ему не составит труда познакомиться с незнакомцем, если не чувствует от него опасности, и заговорить первым, заваливая различными вопросами или просто обсуждая будничные моменты. Он мало обращает внимание на внешний вид собеседника, сосредотачиваясь на интуиции и инстинктах, которые обычно его редко подводили. Если ощущается опасность – старается обходить такого человека стороной, разве что может поздороваться на улице и пожелать хорошего дня, если всё хорошо, то может охотно пойти на контакт. Темы для разговора Родион подбирает крайне осторожно, стараясь не затрагивать личную жизнь и не давить на больное, он скорее будет ждать когда ей расскажут о себе, а сам в свою очередь расскажет о своей жизни: про бывшую жену, к которой до сих пор испытывает тёплые чувства, про своего ребёнка, которого видит раз в неделю и многое-многое другое. Слишком ли это дружелюбно? Да. Но Родион старается давать столько информации, сколько посчитает необходимым. Щепетильные для него темы - развод, кто его бывшая жена и сама работа мужчины. Если кто-то попытается из него что-то вытянуть, то Серб постарается крайне аккуратно, вскользь, либо перевести тему, либо давать еле заметные намёки.
Из вредных привычек можно выделить разве что склонность к употреблению алкоголя. Родион довольно охотно может согласиться выпить чаще всего вечером как дома, так и в каком-нибудь баре. В выпивке особо не брезгливый, что дают, то и пьёт без лишних вопросов. Чаще всего выпивает один, ближе к вечеру и погружаясь в свои проблемы с головой. В такие моменты мужчина перестаёт замечать всё вокруг себя, полностью отдавшись внутренним демонам и самокопанию.
Не смотря на светлый образ Серб способен лгать и поступать не по совести, если этого требует ситуация. Если не лжёт, то не говорит до конца, опуская многие факты и информацию. Подобное объясняется обычным нежеланием взваливать на чужие плечи свои проблемы и кого-то лишний раз напрягать, Родиону привычно разбираться со всем самостоятельно и так, чтобы никто об этом не узнал. Это так же касается и вопросов о прошлом, которые мужчина старается либо избегать, либо прикрываться амнезией.

❃ ПРОБНЫЙ ПОСТ ❃

Не так Родион планировал своё возвращение в город. Далеко не так. Он был готов столкнуться лицом к лицу с бывшей женой и её очередной недовольной тирадой. Это стало обычной частью гражданских будней.
Зомби не входили в планы. Определённо нет. Работы наёмником хватало по самую шею.

- Ну ты только глянь, -
сказал командир отряда через плечо Родиону, - даже не моргает.
Праксифона невольно перевёл внимание с экрана телефона на мертвеца. Это был их бывший сослуживец с позывным Мохито. Некогда подтянутый коротышка в красной кепке с блеском в глаза и улыбкой на всё лицо за пару часов превратился в массу гнилой плоти и мычащих звуков. Не говоря об отвратительном запахе, который постепенно становился лишь сильнее и неприятно бил по органам чувств.
Отряду пришлось быстро найти ближайшее убежище и небольшой игровой магазинчик показался не такой уж и плохой идеей. К счастью, стеклянные стены были покрыты всевозможными цветастыми наклейками и мертвецы не могли их увидеть. Дверь пришлось завалить тележками и другой мебелью под рукой. А первого заражённого в их рядах, бедный Мохито, быстро закрыли в стеклянной отдельной комнате, где рекламировались новые игровые приставки. Медик команды посчитал, что на полное обращение понадобилось несколько часов с учётом принятых антибиотиков и ампутации руки, туда укусили парня.
Родион внимательно посмотрел на зомби, мертвец сгорбленно стоял на месте и заметно пошатывался из стороны в сторону.
Если не приближаться — нежить не начнёт буянить и громко выть. Достаточно шагов пять-шесть. Никто не решился дальше проводить «опыты» над мертвецом: глухой он ли, слеповат ли и так далее по клише из игр и фильмов. Разве что командир пытался что-то сделать, но исключительно с безопасной дистанции.
- И что он? Стоит и пырит, - Родион повёл плечом и посмотрел на мужчину по левую сторону от себя.
- Не, Серб, внимательно приглядись. Не видишь?
Наёмник прищурился. Почувствовал себя идиотом, раз не мог заметить очевидную вещь под своим носом.
Родион вновь посмотрел на нежить и немного приблизился, на пол шага, пытаясь понять, что так привлекло внимание командира.
Мохито не изменился в поведении. Такая же куча гнилого мяса и звуков. Зомби как зомби. Ничем не отличается от тех, кто бродил вне стен их временного убежища. Не мутирует даже в какого-то супер-зомби.
- Не, не вижу.
Командир разочарованно цыкнул.
- Ну и хрен с тобой, - он мысленно махнул рукой на не самого внимательного подчинённого.
Драгонич  сделал аналогично и решил оставить его и Мохито наедине. Пусть медик с ним разбирается. Может, сможет увидеть то, что не смог Серб.
Зайдя в подсобку, мужчина закрыл за собой дверь, и уселся на ближайшие уже помятые его задницей часами ранее коробки. Внимание вновь вернулось к телефону. Мужчина не мог дозвониться ни до бывшей жены, сбрасывала, ни до ребёнка, абонент оказался недоступен. Пришлось заваливать из обоих сообщениями. Если женщина читала, не утруждая себя каким-либо ответом, то вот юное чадо отправляло пару забавных стикеров. Только лучше на душе наёмника не становилось. Подсознательно он понимал насколько быстро хаос охватит город окончательно, а правительство либо их запрёт как в клетке, либо скинет на головы бомбы.

[ ЗАПРАВКА]
Последнее сообщение от administraror_zeus в :

"ЗАПРАВКА SHELL"

--

Западная часть NY

Заправка SHELL, расположенная на западе, когда-то была оазисом уюта для автомобилистов, но с тех пор, как на пороге разразился зомби-апокалипсис, этот уют постепенно исчезал. Раньше, когда водители видели эту заправку, они знали, что до въезда в город Нью-Йорк оставалось всего 20 километров, и могли рассчитывать на теплый приём и поддержку супружеской пары, управлявшей небольшим магазинчиком. Однако теперь атмосфера, когда-то наполненная добротой и спокойствием, изменилась.
Старенькая заправка всё ещё стояла на обочине дороги, окружённая зелеными деревьями, но её облик стал более угрюмым. Люди начали мародерить, пытаясь забрать всё самое важное и необходимое, что могло помочь им выжить в это страшное время. Заправка, когда-то наполненная жизнью, теперь выглядела заброшенной, а полки в магазине опустели, как и улыбки, которые раньше встречали клиентов.
Тем не менее, не так давно здесь образовался военный пункт, который пытался сохранить контроль над ситуацией. Военные патрулировали окрестности, обеспечивая защиту оставшихся жителей и пытаясь предотвратить дальнейшие акты мародёрства.

[ УНИВЕРМАГ ]
Последнее сообщение от administraror_zeus в :

УНИВЕРМАГ "БОЛЬШОЙ ДОМ"


--

Северная часть Нью-Йорка.


Универмаг "Большой Дом" располагался в живописном районе северной части Нью-Йорка, окружённый зелеными парками и уютными улочками. Это было двухэтажное здание с ярким фасадом и большими витринами, которые привлекали внимание прохожих. Вход в универмаг украшали яркие вывески и цветочные композиции, создавая атмосферу уюта и тепла.

На первом этаже находился широкий ассортимент продуктов питания. Здесь можно было найти свежие овощи и фрукты, мясные и молочные изделия, а также готовые блюда и деликатесы. Уютные уголки с дегустацией позволяли покупателям попробовать новые продукты, а аромат свежей выпечки заполнял пространство, создавая ощущение домашнего уюта.  Кроме продуктов, на первом этаже были отделы с товарами для дома. Здесь можно было найти всё необходимое для быта: посуду, текстиль, кухонные принадлежности и различные мелочи, которые делают жизнь комфортнее. Отдельный уголок был посвящён товарам для охоты и рыбалки — здесь продавались удочки, снасти, а также специальная одежда и аксессуары для активного отдыха на природе.

Второй этаж был отведён под более специализированные товары. Здесь находились отделы с бытовой химией, косметикой и средствами личной гигиены. Также был представлен широкий выбор товаров для дома: от мебели до декора. Просторные проходы и удобные полки позволяли покупателям легко ориентироваться и находить всё необходимое.
Универмаг "Большой Дом" стал не только местом для покупок, но и уютным пространством для общения, где люди могли встретиться, обсудить последние новости и просто насладиться атмосферой. Вечерами здесь часто проводились небольшие мероприятия и акции, что привлекало местных жителей и создавало ощущение сообщества.

` ЗОМБИ
Последнее сообщение от administraror_zeus в :

ЗОМБИ

ЗОМБИ И ИХ РАЗНОВИДНОСТИ

Новички — это недавно обращенные зомби, которые только начали свою трансформацию. Они сохраняют некоторые черты своей прежней жизни, но их разум и личность практически полностью затмит неумолимым голодом и яростью. Эти зомби представляют собой опасных и непредсказуемых противников, которые действуют инстинктивно, стремясь к добыче. Новички отличаются высокой скоростью и агрессивностью по сравнению с более зрелыми зомби. Они могут быстро передвигаться, что делает их особенно опасными в ближнем бою. Их действия непредсказуемы, и они атакуют без предупреждения. Несмотря на свою скорость, Новички не обладают высоким уровнем интеллекта. Их действия основаны на инстинктах: они реагируют на звуки, движение и запахи, преследуя все, что напоминает потенциальную жертву. Их отсутствие разума делает их уязвимыми для ловушек и хитроумных стратегий. Основным двигателем Новичков является неутолимый голод. Они ищут живую плоть и не останавливаются ни перед чем, чтобы удовлетворить свои потребности. Это делает их особенно опасными в густонаселенных районах, где они могут легко находить жертвы. Новички не боятся смерти в привычном понимании. Они не осознают своей уязвимости и продолжают атаковать, даже если получают серьезные ранения. Их тело может быть повреждено, но это не останавливает их от стремления к добыче. Стадия длится около семи дней. В течение этого времени зомби сохраняют свою скорость и агрессивность, но по истечении этого срока они начинают переходить в стадию спячки. В процессе трансформации их тело начинает терять активность, и они становятся более медлительными и менее опасными. После семи дней Новички начинают терять свою скорость и агрессивность, переходя в стадию спячки. В этом состоянии они становятся медлительными и менее активными, что делает их легкой добычей для охотников или других зомби. В спячке они могут оставаться в течение неопределенного времени, ожидая подходящих условий для пробуждения и возвращения к охоте.

Ветераны — это зомби, которые прошли через стадию мутации и развили в себе более высокую степень интеллекта и хитрости. Они стали менее агрессивными, но более расчетливыми и осторожными. В отличие от Новичков, Ветераны осознают свои возможности и ограничения, что делает их более опасными противниками. Ветераны обладают более развитым разумом, что позволяет им планировать свои действия и избегать ненужных столкновений. Они понимают, когда лучше отступить и скрыться, а когда стоит нападать. Это делает их менее предсказуемыми по сравнению с Новичками. Ветераны могут использовать подручные предметы как оружие. Они способны держать в руках монтировки, доски или камни, чтобы атаковать своих жертв. Однако они не умеют обращаться с огнестрельным оружием, что ограничивает их возможности в бою. Эти зомби предпочитают атаковать из засады. Они прячутся в темных углах, заброшенных зданиях или среди руин, выжидая подходящий момент, чтобы напасть на одиночек или маленькие группы выживших. Ветераны понимают, что открытая конфронтация с хорошо вооруженной группой может быть фатальной, поэтому они действуют осторожно и расчетливо. Несмотря на свои преимущества, Ветераны страдают от замедленной скорости и ухудшенной реакции. Их координация может быть нарушена, особенно если они долгое время находятся в состоянии ожидания. Это делает их уязвимыми в открытом бою или при столкновении с более быстрыми противниками. Ветераны в основном охотятся на одиночек или небольшие группы выживших. Их тактика заключается в том, чтобы поджидать жертв и атаковать в момент, когда те не ожидают нападения. Это делает их особенно опасными в заброшенных или темных местах, где они могут использовать свою хитрость и опыт для достижения успеха. Ветераны представляют собой более сложных и расчетливых противников, чем их предшественники. Их способность использовать окружение и планировать свои действия делает их серьезной угрозой для выживших, особенно в условиях постапокалиптического мира.

Метаморф — это зомби, которые мутировали благодаря поеданию мяса своего вида, будь то живые или мертвые существа. Этот процесс мутации позволяет им развивать и адаптировать свои физические характеристики, делая их более опасными и приспособленными к выживанию. Метаморфами могут стать любые существа, включая людей, собак, обезьян и крыс при этом они используют только те части тела, которые могут быть полезны для охоты и выживания. Метаморфы обладают уникальной способностью адаптироваться к окружающей среде. Они могут отращивать клыки, когти и другие физические характеристики, которые помогут им в охоте и защите. Этот процесс ускоряется благодаря вирусу, который влияет на их метаболизм и регенерацию. Эти зомби обладают высоким уровнем интеллекта, что позволяет им разрабатывать стратегии охоты и избегать опасностей. Метаморфы могут спокойно пробираться в дома через окна и другие узкие проходы, а также подкрадываться к своим жертвам, используя элементы окружающей среды в своих интересах. Мутанты часто действуют в парах или небольших группах, что делает их еще более опасными. Они могут координировать свои действия, чтобы эффективно отслеживать и захватывать жертвы, используя тактику неожиданного нападения. Убить метаморфа может быть довольно сложно. Они обладают высокой выносливостью и способностью к регенерации, что делает их трудными противниками. Однако они уязвимы к мощным взрывным устройствам, таким как гранаты и гранатометы. Группы хорошо вооруженных людей могут также эффективно справляться с ними, используя слаженные действия и тактику. Как и другие зомби, мутанты впадают в спячку при наступлении холодов, что позволяет им экономить энергию и выживать в неблагоприятных условиях. Однако существует разновидность метаморфов, которые могут отращивать мех, что позволяет им оставаться активными даже в холодное время года, избегая спячки. Метаморфы представляют собой одну из самых опасных разновидностей зомби благодаря своей способности к адаптации и высокому интеллекту. Их умение использовать окружающую среду и охотиться в группах делает их серьезной угрозой для выживших, особенно в условиях постапокалиптического мира.

` NEUROLAB
Последнее сообщение от administraror_zeus в :

` NEUROLAB


NeuroLab — это фармацевтическая компания, основанная всего за несколько лет до начала катастрофы. Созданная местным олигархом, который решил диверсифицировать свои активы и инвестировать в перспективный стартап, компания быстро завоевала внимание на рынке благодаря инновационным подходам и амбициозным проектам в области разработки новых лекарственных препаратов.
Основатель "Нейролаб" обладал значительными финансовыми ресурсами и связями в бизнес-кругах, что позволило компании быстро выйти на уровень, сопоставимый с ведущими игроками в фармацевтической отрасли. Компания сосредоточила свои усилия не только на лечении неврологических заболеваний и психических расстройств, но и на разработке средств для лечения рака, СПИДа и ВИЧ. Эти направления исследований привлекали особое внимание, так как они касались одних из самых сложных и актуальных проблем здравоохранения.
Тем не менее, истинные цели компании оставались неясными. Несмотря на заявленные намерения, ходили слухи о том, что за фасадом благих намерений скрываются более темные замыслы. Многие пытались найти достоверную информацию и даже проникали в саму лабораторию, но больше никто не видел и не слышал об этих людях ничего.
В канун катастрофы рядом с лабораторией случился взрыв, который разрушил одну из стен здания, где находились как раз подопытные заражённые животные. Все животные выбрались из клетки и сбежали из лаборатории, покусав при этом персонал, который работал в ночную смену. Лишь единицам удалось спасти, а именно тем, кто создал этот вирус. К счастью их смена должна была начаться утром, теперь они находились в бегах. Чтобы скрыть улики ведущие в лабораторию, был отдан приказ взорвать лабораторию предварительно вычистив все документы и диски с хранением информации о вирусе. Единственное, что было упущено в тот вечер это то, что из лаборатории были похищено два контейнера с исходным вирусом из которого можно было сделать вакцину. Теперь же Нейролаб начал охоту за тем, кто похитил его исходный материал с вирусом.

` ПРО ВИРУС
Последнее сообщение от administraror_zeus в :

Шестёрка — так прозвали загадочный вирус учёные, исследующие его происхождение. В ходе своих изысканий им удалось обнаружить древнюю РНК ретровируса в рыбе, обитавшей в недрах Тихого океана, возраст которой восходит к доисторическим временам. По легендам таинственного племени, имя которого до сих пор скрыто под грифом "ЗАСЕКРЕЧЕНО", существовал обряд под названием "воскрешение мёртвого".
Эти древние люди ловили рыбу, которая когда-то плавала на средней глубине, и извлекали из неё ядовитые железы. Затем они готовили таинственный напиток под названием "Bwè mò yo", что в переводе означало "Напиток мёртвых". Зачем они это делали? Ответ скрывается в завуалированной тайне. Близкие собирались, чтобы попрощаться с усопшим навсегда, но в этом обряде таился не только прощальный ритуал, но и нечто более зловещее.

Признаки зомбивируса

Агрессивное поведение.
Зараженные становятся крайне агрессивными и склонными к нападению на живых людей.
Физические изменения.
У зараженных наблюдается бледность кожи, ухудшение общего состояния, а также возможные изменения в походке и координации.
Потеря контроля.
Зомби теряют способность к рациональному мышлению и действуют на инстинктивном уровне.
Звуковые проявления.
Часто зомби издают громкие звуки, такие как рычание или стон, что также является признаком их состояния.

Стадии инкубации

Начальная стадия.
После укуса вирус начинает размножаться в организме, что может занять от нескольких часов до нескольких дней.
Промежуточная стадия.
Симптомы не всегда проявляются активно.
Сначала наблюдается одышка, повышенная потливость, затрудняющая дыхание. Затем могут возникать головные боли, повышенная чувствительность к яркому свету и громким звукам. В результате этого пациент может испытывать сильную сонливость и стремиться найти уединенное место, где он сможет избежать раздражающих факторов и поспать.
Финальная стадия.
По истечении инкубационного периода зараженный полностью теряет человеческие черты и становится зомби, что обычно происходит в течение 24-72 часов после укуса.

` СОЗДАНИЕ ВИРУСА И ЕГО ПОСЛЕДСТВИЯ
Последнее сообщение от administraror_zeus в :

В начале мая 2025 года в Нью-Йорке была основана секретная биолаборатория, известная как "Нейролаб". Основной целью этой лаборатории было исследование вирусов, способных изменять генетический код живых существ, с целью создания новых методов лечения заболеваний. Однако, в погоне за научным прогрессом, ученые начали проводить эксперименты на животных, в том числе на обезьянах и крысах, без должного контроля и соблюдения этических норм.
В конце мая 2026 года группа зуммеров, узнав о бесчеловечных экспериментах в "Нейролаб", решила действовать. Они были движимы стремлением спасти животных и разоблачить лабораторию. В ходе своей операции они организовали небольшой взрыв в одном из исследовательских отсеков, чтобы освободить подопытных. К сожалению, они не знали, что именно эти обезьяны и крысы были носителями нового, опасного вируса, который на тот момент еще не был обнаружен учеными.
После взрыва, напуганные и дезориентированные животные сбежали из лаборатории. Вирус, который они переносили, быстро начал распространяться по городу. Зараженные крысы, пробираясь через канализацию, попали в общественные места, а обезьяны, сбежавшие в парки и жилые районы, начали контактировать с людьми. Инфекция передавалась через укусы, слюну и даже через воздух.

СОЗДАНИЕ ВИРУСА И ЕГО ПОСЛЕДСТВИЯ

` КАК ВСЁ НАЧАЛОСЬ
Последнее сообщение от administraror_zeus в :

КАК ВСЁ НАЧАЛОСЬ

В сердце Нью-Йорка, где когда-то царила жизнь и суета, началось медленное, но неумолимое наступление катастрофы. Вирус, вырвавшийся из секретной лаборатории, начал распространяться незаметно. Первые случаи заболевания замалчивались, а правительство пыталось контролировать ситуацию, создавая иллюзию нормальной жизни. Люди продолжали ходить на работу, гулять по паркам и встречаться с друзьями, не подозревая, что за пределами их привычной реальности разразилась настоящая катастрофа.
С каждым днем вирус охватывал всё больше людей, но правительственные чиновники упорно отказывались признавать масштабы бедствия. Они старались замести следы, создавая фальшивые отчёты о здоровье населения и уверяя граждан, что всё под контролем. На экранах телевизоров звучали оптимистичные заявления, и даже когда зомби начали появляться на улицах, многие не верили своим глазам.
Это казалось чем-то из фильмов ужасов, но не реальностью.
На третий день, когда новости о нападениях зомби уже стали обычным делом, правительство внезапно исчезло. Сначала это выглядело как временное отключение связи, но вскоре стало очевидно, что в стране царит полный хаос. Анархия охватила город — люди, оставшиеся без руководства, начали паниковать. Улицы заполнились криками, бегством и насилием. Люди, которые вчера ещё могли рассчитывать на помощь, теперь сами становились угрозой.
Ситуация стремительно ухудшалась. Зомби, неконтролируемые и агрессивные, заполнили улицы, и те, кто ещё оставался в здравом уме, искали укрытие. Стены зданий, когда-то символизировавшие силу и стабильность, теперь стали ловушками, а надежда на спасение угасала с каждым новым днём. Люди поняли, что единственным способом выжить в этом новом, ужасном мире стало объединение и борьба за свою жизнь.
Нью-Йорк, когда-то символ свободы и разнообразия, стал полем битвы, где каждый день приходилось сражаться не только с зомби, но и с собственными страхами и сомнениями. В этом новом мире единство и надежда стали последними оплотами, которые могли спасти оставшихся в живых в условиях полного разрушения.

Начало игры: 2026 год
Время года: Конец мая
С момента заражения вирусом, прошло 4 дня.